Educación

UYROBOT

Es un emprendimiento que busca favorecer la inclusión de la robótica educativa dentro de la educación formal y no formal utilizando a los robots como una herramienta didáctica integral y transversal en la enseñanza de las materias tradicionales. Este emprendimiento fue apoyado por Socialab en el 2014.

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EDILABS

Es un sistema que busca reunir la información relacionada a un niño para que a través de un cruce de datos se pueda proyectar la trayectoria educativa de ese niño y así ver si está en riesgo la misma y actuar a tiempo. Este emprendimiento ingresó a Socialab en el 2016, en el marco de la primera edición de Desafío Educación.

Hemisferio lúdico

HEMISFERIO LÚDICO

Plataforma donde los docentes de primaria y secundaria pueden solicitar recursos lúdicos y didácticos para trabajar contenidos de forma diferente a la tradicional; un asistente personal a la hora de planificar actividades en el aula.

INOA

Busca mejorar y potenciar en los Centros Educativos lo relacionado al acompañamiento, seguimiento y comunicación de la información no académica del estudiante. Surge con el propósito de que docentes conozcan más a sus estudiantes. Recibió la preincubación en Socialab en el 2016, en la primera edición del Desafío Educación.

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SABIO

Plataforma de gestión de información que ayuda a centros de apoyo educativo enfocadas en etapas tempranas. Analiza los datos registrados en el sistema y los transforma en información de simple y fácil lectura. Colabora en distinguir factores de riesgo personales, familiares, educativos y de vivienda.

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ORBITIC

Plataforma de alquiler de recursos tecnológicos que busca reducir la brecha que existe entre la tecnología que usan los estudiantes en su vida cotidiana y la del aula. Es uno de los ganadores de Desafío Educación 2.0.

APRENDIA

Es uno de los emprendimientos ganadores de la primera edición de Desafío Educación. Es una plataforma de videojuegos educativos totalmente integrados, diferentes, desafiantes, y cuyos contenidos están formados por la propia currícula de secundaria. El estudiante accede a diversas actividades designadas por el docente.

GenT-2

GEN-T

Un equipo compuesto por psicólogos, educadores y comunicadores comprometidos con la educación en el país. Brindan herramientas que ayudan a promover y fomentar la convivencia y el desarrollo de habilidades emocionales en jóvenes de 12 a 15 años. Este emprendimiento forma parte de la segunda generación de Desafío Educación.

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CROMA

Plataforma extracurricular de conexión educativa, que pretende complementar las capacidades necesarias para el ingreso a secundaria. La web cuenta con un tutor personal, que acompaña al alumno a lo largo de todo el año lectivo.


Medioambiente

CALMO

Es un emprendimiento social que fue apoyado por Socialab en el 2016. Su objetivo es la elaboración de artículos de indumentaria y decoración, donde fusiona la pasión por la experimentación textil con un profundo respeto hacia las personas y la naturaleza. Trabaja de forma inclusiva y promueve la producción y el consumo responsable.

 

BAMBÚ

Bambú en Acción diseña soluciones en bambú a través de diseño de productos, asesoría, talleres e ilustración, promoviendo la innovación regenerativa.

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CAMINO VERDE

Plataforma que permite vincular a productores, consumidores, distribuidores, comercios, educadores e instituciones de manera sencilla, accesible y práctica, brindando un espacio virtual único donde convergen todos los interesados en la filosofía ecologista, generando así una manera más fácil y efectiva de intercambio y acción.

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LOMBRIZ URBANA

El proyecto actúa en la base del problema de la basura educando para una buena gestión de residuos desde el origen de nuestros hogares, oficinas, empresas, entre otros. Lo hace a través de talleres de concientización, venta de composteras para hogares y gestión de residuos de eventos.

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UNA ESCUELA SUSTENTABLE

Un proyecto que busca impulsar e implementar un modelo de escuela cuyo corazón sea un edificio autosustentable, que minimice costos operativos y facilite aprendizajes significativos sobre innovación y sustentabilidad para toda la comunidad. La primera construcción se realizó en Jaureguiberry, Uruguay.


Economía familiar

 
Econt

E-CONT

Una solución para comerciantes y microemprendedores a los que se les dificulta monitorear sus ingresos por el uso del post. Ofrece solucionar la problemática de comercios a través de una solución sencilla y ágil que les permita conocer la información de cuánto y en qué fecha van a recibir el dinero de sus ventas realizadas por tarjetas de crédito y débito.

 

Inclusión

ARCOIRIS 21

Es un lavadero de ropa donde trabajan jóvenes con síndrome de Down. Nace con la convicción de generar un espacio productivo para el desarrollo profesional y personal de estos jóvenes, buscando que puedan insertarse laboralmente para alcanzar su independencia.

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APDIF

Una plataforma de aplicaciones para que las personas con trastorno del espectro autista u otros trastornos logren la máxima independencia y auto-valimiento posible.

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SOBRE RUEDAS

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Otros

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PUBLIC SPACE

Es un juego de impacto social para PC y móviles que busca concientizar sobre el acoso callejero que sufren las mujeres todos los días. El jugador interpretará a una mujer que quiere hacer su vida cotidiana pero que es constantemente violentada por los gritos de los hombres en la calle.

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SELLÍN

Es una empresa de triple impacto que desarrolla oportunidades para que micro y pequeños productores de todo el país puedan crecer de manera sostenida y vivir de su trabajo sin la necesidad del desarraigo territorial.

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IKUSI

Es una productora social que narra y realiza historias en múltiples formatos, siempre bajo la premisa de elaborar relatos humanos que dignifiquen a las personas y no victimicen. Cuenta historias sobre ONG y OSC con el fin de difundir su trabajo y ayudarlas a ser más visibles.

GEDUCA

Es una organización de jóvenes comprometidos con la igualdad de género, la diversidad y los derechos humanos. Su cometido es realizar distintas actividades lúdicas, recreativas y de sensibilización en el ámbito educativo.

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UYCHECK

Es el primer sitio web de verificación del discurso público en UY. Contrasta lo que políticos y líderes de opinión dicen con fuentes confiables, utilizando una rigurosa metodología y clasificando las afirmaciones en verdadero, falso u otros. Buscan generar empoderamiento ciudadano.